INDEPENDENT GAME STUDIO · SEOUL

네 개의 손으로 게임을 찍어냅니다

사이버펑크 액션 RPG, 격투, 포인트 앤 클릭, 턴제 전략, 로블록스 파티 게임까지.
기획서 한 장에서 플레이 가능한 판까지 가장 짧은 길을 만드는 스튜디오, QUATTROMANI입니다.

9개발 중인 타이틀
21공개 기획 · 개발 문서
7팀원
104CLONE PROTOCOL 커맨드 기술
SCROLL

01 — GAMES

우리가 만들고 있는 게임

장르와 플랫폼을 가리지 않습니다. 하나의 문장으로 설명되는 재미에서 시작합니다.

CLONE PROTOCOL 키 아트 — 비 내리는 2099년 서울의 네온 스카이라인 NOW IN DEVELOPMENT · PC

FEATURED · ACTION RPG

CLONE PROTOCOL클론 프로토콜

2099년, 기계에 점령당한 한국. 쓰러뜨린 기계의 코드를 복제(클론)해 그 모습과 기술로 변신하며, 서울에서 부산까지 경부선을 따라 지역을 되찾는 사이버펑크 핵 앤 슬래시 액션 RPG.

  • 클론 시스템 — 같은 계열 몬스터의 코드를 복제해 변신, 쓸수록 숙련도가 올라 ‘내 능력’이 되는 기술
  • 104개 커맨드 기술 — 기술마다 전용 모션, 실제 사람의 모션 캡처와 발 디딤 IK
  • 서울 1막 13구역 — 을지로 철공소 골목, 명동 지하상가, 2호선 터널, 서울역 고가, 한강 둔치
  • 전리품 · 강화 · 제작 — 장비 줍기와 비교, 오버클럭 강화, 레시피·채집·보스 코드 해독
액션 RPG핵 앤 슬래시사이버펑크Godot 42.5D
BLADE — 격투·검술
BLADE격투 · 검술
RAIL — 활과 총
RAIL활 · 총
HEX — 마법
HEX마법
HALO — 힐러
HALO힐러 · 드론

02 — GAME FACTORY

게임 하나가 아니라,
게임을 찍어내는 공장

네 개의 로블록스 게임이 공통으로 요구하는 것을 네 개의 층으로 나눠 짓습니다. 새 게임은 그 위에 규칙만 올립니다.

L4

Game Rules

나이먹기 · 나락보내기 · 삑 · 당첨자 — 게임마다 다른 규칙과 상수

L3

Level & Art

그레이박스에서 네이티브 맵까지, 외부 에셋 없이 코드로 생성하는 월드

L2

Authority / Intent

서버는 결과를 정하고 클라이언트는 의도를 낸다 — 2인 분업의 경계

L1

Core Simulation

헤드리스로 돌아가는 시뮬레이션과 무인 대전 · 자동 검증 루프

◆

Data / Runtime / View 분리

코어 시뮬레이션을 먼저 세우고, 화면은 마지막에 입힙니다. 게임 규칙은 렌더러 없이도 돌아가야 합니다.

◆

절차적 아트

도트, 지형, 맵까지 코드로 생성합니다. 에셋이 없으니 고치는 속도가 곧 개발 속도가 됩니다.

◆

에이전틱 개발

AI 에이전트와 함께 쓰는 개발 규약. 짐작으로 고치지 않고, 무인 대전 로그와 좌표로 검증합니다.

03 — DEV JOURNAL

개발 일지

잘 된 것보다 틀렸던 것을 더 자세히 적습니다.

    전체 기획서 아카이브 보기

    04 — STUDIO

    Quattro Mani,
    네 개의 손

    이탈리아어로 ‘네 개의 손’. 피아노 한 대에 두 사람이 앉아 함께 연주하는 연탄곡을 뜻합니다.

    우리는 기획과 개발, 서버와 클라이언트, 사람과 AI가 한 대의 피아노에 나란히 앉아 같은 곡을 치는 방식으로 게임을 만듭니다. 각자의 손이 닿는 영역은 명확하게 나누고, 만나는 지점은 최소로 줄입니다.

    • 3분이면 규칙을 알고, 결과는 매번 다르게.
    • 한 문장으로 설명되는 재미에서 시작한다.
    • 스크린샷이 아니라 실제로 돌아간 판으로 증명한다.

    05 — TEAM

    일곱 명이 만듭니다

    총괄 아래 기획 · 개발 · 아트 · 사운드가 각자의 손을 맡고, 작은 팀이 한 판의 게임을 끝까지 책임집니다.

    06 — CONTACT

    함께 플레이할 준비가 됐나요?

    퍼블리싱, 협업, 플레이테스트 참여 문의를 기다립니다.

    contact@quattromanistudio.com